sábado, 4 de marzo de 2017

9 Rituales de creepypastas más impresionantes

Esta lista está basada en mi opinión, por lo tanto si algún ritual no se encuentra aquí, puede ser porque lo desconozco o no me llama la atención, la lista no se encuentra en ningún orden de preferencias.
La veracidad de los rituales queda a opinión de cada persona.

9. El Juego de la Ventana.


Tienes que cerrar la ventana y las cortinas de tu cuarto, antes de acostarte, de la manera más cuidadosa y sospechosa posible, con la condición de que sea a fin de mes. Eso es lo que atrae al "otro participante", pero es debido de informar que esto va a necesitar varios intentos, ya que no siempre se presenta a la primera, normalmente se presenta entre el intervalo de los 6 a 12 intentos... ¿Pero, cómo sabes si funcionó…y lo más importante, en qué consiste el juego? Sabrás si funciono cuando el juego comience, y eso, amigos míos, será cuando te despiertes. Y no despertarás de forma natural, sino que te despertarás algo mareado o intranquilo y, de repente, vas a empezar a escuchar golpes en la ventana, al principio serán lentos y suaves, pero poco a poco serán más fuertes y constantes.
Tú, como la otra parte del juego, tienes que jugar, y lo que tienes que hacer es muy simple, tienes que fingir que estás dormido. Aquí es donde las cosas se ponen interesantes, porque hay varias cosas que delatan a alguien que no esta dormido: se mueve mucho, no se tapan totalmente la cabeza con las sabanas, y lo más importante de todo, uno no duerme con los ojos abiertos. Tienes que fingir estar dormido sin, en ningún momento, abrir los ojos. Mientras tanto, lo que hay al otro lado, va a seguir golpeando la ventana, hasta que: habrá un punto en donde dejará de golpearla. ¡POR NADA DEL MUNDO TE DUERMAS! ¡Ni pienses que se ha acabado, es una trampa! Siempre lo hace, ¡te hace creer que ya se acabó, pero en realidad te quiere sorprender para que abras los ojos!
El ente va a seguir tocando y golpeando la ventana, a cada instante, durante toda la noche. Habrá momentos en los que va a golpear tan fuerte que creerás que va a despertar a alguien, o va a romper la ventana. No sientas temor, estás protegido siempre que parezcas dormido. No pidas ayuda, nadie te podrá ayudar, estáis tu y esa cosa. El juego dura toda la noche, hasta que amanezca, sabrás si has ganado cuando veas la luz del sol salir por tu ventana.

8.El Juego de la Copa.


sólo precisas una cartulina u hoja grande, un marcador y, por supuesto, una copa.
Escribes en la cartulina u hoja todas las letras del abecedario, los números del 0 al 9 y las palabras SÍ NO y ADIÓS (Muy parecido a la Ouija). Trata de nunca alejar el dedo de la copa, lo que nunca puedes hacer es levantar la copa. Puedes escribir en un pequeño papel cada letra. Trata de que tengan un orden, no pongas una letra por un lado, un número por otro, etc. Por lo general, se lo coloca en círculo.Se precisan 2 o más participantes,éstos deben poner su dedo índice sobre la copa. Deben concentrarse mucho en el juego, en la copa misma. Si la copa comienza a moverse muy rápido y sin sentido, en la mayoría de los casos, significa que el espíritu que invocaste no es muy agradable
En el caso de haberse concentrado y no ver movimiento, que es lo que pasa la mayoría de las veces, hay que hacer una primera pregunta. Quien supuestamente sea el más sensible debe empezar con una pregunta. Casi siempre, por costumbre creo, se pregunta si hay alguien.
 si no se mueve no significa que no hay nadie, debes ser persistente. Apenas se mueva, el juego habrá comenzado. Para terminarlo, debes despedirte del espíritu. Cuando él dice adiós, el juego termina y pueden soltar los dedos de la copa. Los participantes son "libres".


7.Juego de las Escondidas (Hitori kakurenbo)


es un juego japones que no es recomendable jugar, por sus consecuencias graves.
se necesitan una muñeca de trapo/peluche,arena o arroz (Se recomienda principalmente Arroz),un cuchillo,uñas (que te pertenezcan a ti), sangre (optativo) y sal.
Lo primero que se hace es desocupar el relleno de la muñeca y llenarla con el arroz o con arena, según el material que tengas, Luego de esto se le da un nombre a tu muñeca, lo que tendrás que hacer, es cortar las uñas y las meterás en la muñeca antes de cerrarla (Se rumorea que si metes sangre en ella harás mas fuerte la conexión), por último debes cerrar la muñeca.
Deberás meter la muñeca en la bañera llena de agua (o un recipiente donde quepa sin problemas). Dirás, es mi turno y correrás, vuelves de nuevo al baño y dirás "te encontré", apuñalas con el cuchillo en la cabeza de la muñeca, le tiras sal en la cabeza y lo vuelves a poner en el recipiente o bañera con agua. Proseguirás diciendo, "ahora es tu turno".
Tendrás que apagar todas las luces y correr a esconderte. Pronto la muñeca estará buscandote, escucharás ruidos y todo, deberás hacer silencio absoluto.
Una forma de acabar el juego es que cuando te encuentra la muñeca, tendrás que gritar "Yo gané, yo gané, yo gané" (Sí, tres veces). Y prender todas las luces. Otra opción no tan factible pero que está dentro de las posibilidades es el esperar hasta que amanezca, pero cuídate, porque si haces el mas mínimo ruido de seguro la muñeca te encontrara.

6. Baby blue


se necesita estar en un baño sin ventanas y de noche. Cierra la puerta y abre la canilla del agua caliente y espera a que el vapor empañe completamente el espejo, entonces con tu dedo escribe en el espejo: "Baby Blue". Luego apaga la luz, es muy necesario que la oscuridad sea total, de modo que incluso ni tú te puedas ver, junta tus brazos como si estuvieras cargando a un bebé y espera. Al rato, si lo hiciste todo bien, empezarás a sentir un peso sobre tus brazos, como si en verdad estuvieras cargando a un bebé, y no solo eso, sino que vas a sentir que unas manitas muy frías, tocan tus brazos y a veces intentan alcanzar tu rostro. Aunque no puedas ver qué es lo que estás sosteniendo, vas a sentir cómo intenta trepar por tu pecho, hombros y cuello, como si quisiera que lo vieras cara a cara.
Y antes de que sea demasiado tarde, vas a tener que soltar al bebé, abrir la puerta del baño y encender todas las luces que puedas, de modo que el espectro se desmaterialice.
Si no lo hiciste lo suficientemente rápido, una horrible mujer aparecerá en el espejo y gritará: "¡DEVUÉLVEME A MI BEBÉ!" Y gritará de tal manera que el vidrio del espejo se romperá, y si tú sigues sosteniendo al bebe, ella te matará.


5. El Hombre de Media Noche


es un ritual macabro y todas las personas que lo han realizado dicen que es muy perturbador y sumamente peligroso por lo que recomiendan no practicarlo jamás.
Deberás pincharte en un dedo y dejar que una gota de sangre caiga en el trozo de papel,cuando la gota de sangre se haya secado colocarás el papel en frente de la puerta principal de la casa y a continuación, encima de el papel deberás colocar una vela. La casa tiene que estar en absoluta oscuridad, cuando ya te encuentres a oscuras encenderás la vela y al igual que los objetos deberás permanecer de pie en frente de la puerta.Durante la llegada de la media noche golpearás con la mano en la puerta 22 veces, se deberá terminar para cuando el reloj marque las 00:01, a continuación soplarás la vela, abrirás la puerta, volverás a cerrarla y encenderás la vela.
Con ese ritual habrás invitado a tu casa al hombre de la media noche. Caminarás por tu casa solo guiándote por la luz de la vela, el espectro ya estará en tu casa e intentará atraparte, pero la luz de la vela te protege. Si la vela se apaga solo tendrás 10 segundos para volverla a encender. Si la amenaza fuera muy grande deberás hacer un circulo de sal y permanecer dentro de el con la vela, si dicho círculo se llegase a romper el espectro atacará. El juego terminará a las 3:33 a.m.

4. Juego del Ascensor


Necesitas estar en un edificio de 10 o mas pisos.Toma el elevador en el piso 1, presiona el botón del 4° piso. Y una ves que el aparato te lleve allá, desciende de vuelta pero esta vez al piso 2.
Cuando llegues hasta el piso 2, presiona el botón del 6° piso. Y cuando llegues ahí, vuelve de nuevo al piso 2. Y cuando estés ahí, presiona el botón del piso 10.
Y cuando estés en el 10° piso, presiona el botón del 5° piso. En este punto ve al piso 1 de vuelta por el elevador, pero si en el lugar de eso el aparato decide llevarte por su cuenta al piso 10, prepárate porque eso quiere decir que lo has hecho todo bien.
Cuando las puertas del 10° piso se abran, estarás en el mismo edificio, pero en una dimensión diferente. Algunas son tranquilas y oscuras, otras son casi idénticas, pero con algunas diferencias muy notables.
Y otros dicen que el peligro latente se sienten en cada fibra del cuerpo. Decidas explorar o de volver inmediatamente, ten en cuenta que debes hacerlo desde el mismo ascensor en el que iniciaste este juego.
Y para volver debes repetir exactamente la misma operación, empezando desde el 1° piso. Solo que al final en lugar de llevarte al piso 10, el aparato te dejara en el piso 1 luego de todo el trayecto.

3. Nueve (9) Veces Verónica


 Necesitarás estar solo y ponerte frente al espejo y repetir nueve veces seguidas el nombre de Verónica y esperar que algo suceda.
La leyenda trata de una chica de 14 años que, estando en el pueblo con sus amigos, hizo espiritismo en una casa abandonada.  (Todo el mundo sabe que es algo tremendamente peligroso y que jamás debe tomarse como un juego).
Ella no siguió las reglas de los fantasmas, se burló durante toda la invocación y una silla que había en la habitación cobró vida y la golpeó mortalmente en la cabeza.
Sin embargo, Verónica aún no descansa en paz. Su espíritu está condenado y vaga buscando venganza entre aquellos que no saben respetar el Más Allá, como le sucedía a ella en la vida real.

2.El Ritual del Silencio


Busca durante la noche, un lugar donde estés seguro y en el que nadie te moleste por un buen rato, enciende una veladora y di en voz baja: "Oh señor de la tinieblas, oh amo de mi alma, oh grandioso destructor de la vida, responde al llamado de uno de tus pobres discípulos".
Luego mantente en silencio por unos 5 minutos y di: "Oh señor, ahora que escuchaste mi llamado te pido que me muestres tu hermosa voz".
Enseguida empezarás a escuchar los peores sonidos que jamás has escuchado, desde el llanto de bebés hasta el lamento de personas siendo torturadas; al oír esto deberás permanecer en silencio o de lo contrario morirás.
Una vez terminados los sonidos podrás pedir tu deseo y se te cumplirá en un plazo menor a 72 horas, pero ahora, cada vez que te rodee el silencio, oirás de golpe los mismos sonidos del ritual y te atormentarán como la primera vez.

1.El Juego de la Fortuna "Tsuji-ura"


Para jugarlo se necesita: Un peine de tu propiedad y un libro, revista o algo para cubrir tu cara.
Este juego es de origen japonés y es real ,se recomendó a los jóvenes de ese País no jugarlo debido a que se registró una vez el suicidio de una adolescente porque no le agradó la predicción que recibió, además más allá de las probabilidades paranormales puede ser peligroso, tiene que ser de noche, en un lugar poco transitado, debes buscar la entrada a un callejón o una esquina paralela en camino principal y quedarte de pie ahí.
A continuación saca el peine, el cual debe ser tuyo, pasa las manos por los dientes de este y repite lo siguiente 3 veces: "Tsuji-Ura,Tsuji-Ura, concédeme una respuesta verdadera".
A continuación espera en silencio hasta que pase un extraño, no puede ser alguien que conozcas, cuando el extraño se aproxime cubre tu cara con el libro o revista, si estás con amigos ellos tienen que hacer lo mismo, la persona que desea saber su suerte debe pedirle al extraño (SIN DEJARSE VER LA CARA, CLARO) que le de su fortuna, si esta persona se niega, da una respuesta negativa y se va puedes intentarlo nuevamente con la próxima persona.
El origen de este juego se basa en que en varias culturas se dice que el diablo camina en los cruces de caminos por las noches ,disfrazado de forma humana, por lo tanto ,la persona que te de tu fortuna podría ser un espíritu o nada menos que Lucifer, este juego es popular en Japón.

viernes, 3 de marzo de 2017

El Horla


Autor: Guy de Maupassant


Género: Horror, Ficción


Año de Publicación:1887


Titulo Original: Le Horla


Idioma: Francés


 País: Francia



Sinopsis:


el protagonista inicia a sentir que sus noches le agotan por pesadillas y que extraños sucesos ocurren en su entorno, siendo victima de una enfermedad decide viajar, al volver a su hogar cree haberse curado, pero en la noche vuelve a ocurrir nuevamente su perturbación, cree haber caído en la locura hasta que se convence de que algo le domina y no le permite marcharse de su casa, algo a lo que el denomina "El Horla".

Opinión Personal:

La historia está narrada en forma de diario anónimo, Durante el transcurso de la historia sabemos que algo extraño trastorna la vida del protagonista, desde sus constantes pesadillas y despertar de forma inmediata en las noches sin motivo, algo que al inicio el atribuye a locura o a sugestión, luego comprueba que algo sobrehumano se ha apoderado de su persona, y aunque él no lo desee le obedece, y en su -quizás- fracaso de deshacerse de el horla afecta a otras personas.
La trama es muy interesante, mantiene en tensión al lector al no saber a lo que se enfrenta,.
El final es abierto a la imaginación de cada persona.




jueves, 2 de febrero de 2017

Los Hijos de la noche


Autor: Robert E. Howard

Género: Horror

Año de Publicación: 1986 (año en el cual se tradujo en editorial Martinez Roca S.A)

Idioma: Ingles

País: Estados Unidos


Sinopsis:


 Mientras John O'Donnel se encuentra conversando con sus colegas de distintos temas, e inesperadamente recibe un golpe del azar y logra revivir un momento de su vida pasada, recordando que fue él y su tribu una de las primeras que habito el planeta; Él también recuerda como su tribu temía a una especie conocida como "Los hijos de la noche" por su aspecto extraño y por sus actos sanguinarios.

Opinión Personal:


El libro tiene referencias de los maestros del horror (Edgar Allan Poe, H.P Lovecraft, Arthur Machen) y a algunas de sus grandes obras.
La trama me parece muy interesante, tiene un desenlace bastante agradable, por momento la historia cambia repentinamente y eso confunde un poco.
En mi opinión tiene una influencia muy notoria de H.P Lovecraft en la forma de sus monstruos y otra muy considerable de Edgar Allan Poe en la manera en la cual está escrito el libro.
Es una historia corta y la experiencia puede ser agradable hacia el lector.



jueves, 19 de enero de 2017

Bola de Sebo


Autor: Guy de Maupassant

Género:Cuento

Año de publicación: Abril de 1880

Título Original: Boule de Suif

Idioma: Francés

País: Francia


Sinopsis:

El relato está ambientado en el año de 1870 en el conflicto que enfrentó el ejercito francés y alemán.
Una chica de cuerpo voluminoso llamada Elisabeth Rousset más conocida por el sobrenombre de "bola de sebo", reconocida por algunas mujeres por complacer los deseos carnales de algunos hombres,
Viaja en compañía de 10 personas en un carruaje a cargo de oficiales alemanes.
Luego son alojados en una posada donde son obligados a quedarse a menos que bola de sebo complazca los deseos de un oficial alemán.

Opinión Personal:

Al terminar de leer esa historia mi desagrado era inmenso, por el hecho de que Guy de Maupassant plasma en su libro una realidad desagradable, el egoísmo e hipocresía de algunas personas, solo utilizar para beneficio propio a las demás personas, sin importar si la otra persona saldrá afectada.
El tema principal de la obra es el dilema en que se ve atrapada Bola de Sebo cuando llega a Tôtes y todos la presionan para poder escapar de ese lugar.
Además de "Bola de Sebo" el libro cuenta con 4 historias cortas, y la temática es muy variada.


viernes, 30 de diciembre de 2016

Final de año/Feliz Año nuevo

Último día del año, en está ocasión solo les diré que se tomen un tiempo para reflexionar, sobre los actos que han cometido este año, los logros que han tenido, los malos momentos, las nuevas personas que han conocido y las que han perdido, que sea un día en el cual no carguen con rencor, que pidan perdón a las personas que han ofendido, que inicien el año con grandes planes, que disfruten lo que hagan, que se diviertan,que lean mucho, que escuchen nueva música, que aprendan algo nuevo.
Y pasen felices fiestas!!!


sábado, 24 de diciembre de 2016

Cien Años de Soledad


Autor: Gabriel Garcia Marquez

Género:Novela

Año de publicación:1967

Idioma:Español

País:Colombia


*En esta ocasión no incluiré una sinopsis porque siento que no podría abarcar por completo el concepto del libro.*

Opinión Personal:


Es un libro que me confundió en muchas ocasiones (con la similitud en los nombres de los protagonistas y los momentos que cuentan la historia viajando al futuro o pasado alguno de los personajes)
La trama narra la historia de una familia que fundó un pueblo (Macondo) y que comparte sus experiencias en ese pequeño pueblo, hasta ese momento no hay nada extraordinario, y solo es mas adelante en la historia donde conoces las desventuras y fortunas de la familia (Los Buendía), la cual aunque lo parezca no es una familia común (y no es por nada mágico o algo extra-terrenal) no son comunes, por como son sus personalidades y como actúan en ciertas situaciones.
 el libro tiene un lenguaje amplio y utiliza conceptos conocidos, la trama es agradable,y tiene su subgénero de realismo mágico, en general no tengo mucha queja sobre el, sin embargo había momentos del libro que me irritaban por como se desarrollan las situaciones (el triangulo amoroso del cual son participes las hermanas Buendía Rebeca y Amaranta),  ( momentos de la guerra) pero mi descontento mayor fue en una escena antes de terminar el libro (el bebé nacido con una peculiaridad)
El final del libro me pareció muy interesante especialmente el momento donde el título del libro llega a tener sentido.
Estoy segura que uno de mis personajes preferidos fue Melquiades, sus inventos y su manera de encontrar solución a las cosas eran impresionantes, me parece uno de los personajes más interesantes de la historia. También Úrsula Iguarán fue de mis preferidas, ya que me parecía muy cómica y mientras más envejecía me parecía muy encantador como se esforzaba por ser una ayuda para sus hijos/nietos, y además sentí admiración hacia ella, pues vivió hasta una edad inimaginable para la mayoría.
No es uno de mis libros predilectos, pero me pareció muy interesante la historia , y si recomendaría que lo leyeran.


domingo, 11 de diciembre de 2016

El Retrato de Dorian Gray


Autor: Oscar Wilde.

Género: Novela.

Año de Publicación: 1890.

Idioma: Ingles.

Titulo Original: The Picture of Dorian Gray.

Traducción: Robert Esla.


Sinopsis:

 

 Es la historia sobre el joven Dorian Gray que al ser admirablemente hermoso es caprichoso.siendo él gran amigo del pintor Hallward accede a ser modelo para una pintura.
En el estudio de pintor conoce a Lord Henry Wotton el cual influye en la manera de pensar del joven Dorian, Y es así como este decide tener siempre la belleza expresada en el cuadro, habiendo logrado el pacto de eterna juventud dedica su vida ociosa a la búsqueda de experiencias de todo tipo de emociones y sensaciones, sin saber que su alma sacrifica a cambio su bondad y pureza volviéndose corrupta, algo que solo el retrato puede reflejar, ya que él lo conserva escondido.

Opinión Personal: 

Es un libro que tiene una muy buena filosofía, y mantiene al lector en penumbra de como ocurrirá el final, transcurren sucesos que sorprenden por la manera en la que acontecen.
Es un libro que leí más de una vez, ya que es muy agradable, y lo recomiendo leer con mucha paciencia, ya que la manera de escribir de Oscar Wilde es muy descriptiva, de este libro se pueden sacar frases impresionantes.
es una historia única que tiene mucho por ofrecer al lector.